#author("2023-02-25T01:35:12+09:00","","")
#author("2023-03-11T16:27:43+09:00","","")
注意:ここにページを追加する場合は、ページ名の先頭に『FAQ(Tips)/』(カッコのぞく)を付けてください
 
#NEWPAGE("FAQ(Tips)/")

#region(もくじ)
#contents
#endregion
*ゲーム全般 [#d2f8473b]
**どこで買うの? [#c5580222]
Steam:http://store.steampowered.com/app/394360/?l=japanese
Paradox Store:https://www.paradoxplaza.com/games?___store=world
基本はSteamで買うことをお勧めします。MODはSteamワークショップで公開されることが多く、MODを入手するのがとても楽です。別経路での入手は困難・不可能な場合があります。
また多くの人がSteamで購入しているため、もし起動できない等の不具合が発生した場合に質問されても対応できない可能性もあります。

**セットのバージョンがいくつかあるけどどれがいいの?(Steam) [#hefc5e5d]
主に「Cadet Edition」「Starter Pack」「Ultimate Bundle」「サブスクリプション」があります。
なおゲーム本体は全てのセットに含まれています。
・''Cadet Edition''→無料DLCのPoland: United and Readyが含まれます。実質本体のみです。
・''Starter Pack''→Together for Victory (TfV)、Death or Dishonor (DoD)、Waking the Tiger(WtT)の3つのシステム変更系DLCが入っています。
//・''Mobilization Pack''→概ね最新か最新1つ前までのシステム変更系DLCが含まれます。2021/9/22時点ではBattle for the Bosporus(BftB)までのDLCが入っています。
//・''Immersion Bundle''→ゲームプレイに影響しない有料DLC(音声や3Dモデル)のみが入ったお布施パックです。
・''Ultimate Bundle''→概ね最新か最新1つ前までのシステム変更系DLCに加え、ゲームプレイに影響しない有料DLC(音声や3Dモデル)が含まれたお布施パックです。
・''サブスクリプション''→''月額課金制の購入方式''です。期間中は最新含め全てのシステム変更系DLCの入った状態でプレイすることが出来ます。購入形態の性質上、返金は不可です。
※以前に存在したMobilization Pack(本体+最新一つ前までのDLCパック)、Immersion Bundle(お布施パック)は販売終了しました。

とりあえず遊ぶだけならコスパの非常に良い「サブスクリプション(1ヶ月)」がおすすめです。
面白いと思ったならサブスクを継続、年単位で長く遊んでいくのならセール時に「Starter Pack+システム系DLC全種」で良いでしょう。
また稀にウィークエンド無料プレイが行われることがあります。
DLCについては[[DLC特徴紹介>データ集/DLC特徴紹介]]も参考にしてください。

***サブスクリプションって期限が終わったらどうなるの? [#dc0616da]
期限が切れると本体含め個別に購入していないものは起動・アクセスできなくなります。

**PCスペックに不安があります。私のPCで動きますか? [#x47752a1]

[[ゲーム概要]]に必要スペックの記述があります。アクションゲームではありませんのでfpsはあまり問題になりませんが、今作ではそれなりの3D処理を行っていますので、グラフィック環境にも若干の検討が必要でしょう。

Steamで購入(サブスクリプション以外)した場合、[[Steam返金:http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanese]]の条件を満たせば返金を受けられます。
・Windows限定
64bit版OSが指定されていますが、32bit版でも動かなくはないようです。
あなたのPCスペックの調査は「スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag」からどうぞ。

''より詳しく確認したい場合は[[PC選びについて>FAQ(Tips)/PC選びについて]]を参照してください。''

**重い!軽くする方法はないの? [#z1992fdf]
少なくともV1.3あたりまでのバージョンでは、CPUコアへの負荷は、はほぼ特定の、1つのコアに集中します。よってパフォーマンスについてはコア数でなくコア自体の処理速度や動作クロックが問われると思われます(将来的には問題は解消されるかもしれません)((古典的なプログラミング手法でプログラムを書いても、ほとんどシングルコアしか使われません。マルチコア(スレッド)を有効に活用するには、並列処理を前提とした新しい概念の高度なコーディング技術が必要ですので、バージョンアップによる調整には時間がかかるかもしれません。))。

Hoi4.exeがその特定のコアを使わないように設定してやると、軽くなる場合があるそうです。
タスクマネージャ(ctrl+Shift+ESC)から、詳細タブでHoi4を探し右クリック、コンテキストメニューの「関係の設定」から行えます。

編者の場合、Core i5 (Ivy Bridge, 4コア) を使っていましたが、通常の状態ではコアNo.2が100%、CPU総使用率は50%程度でした。
Hoi4.exeがコアNo.2を使わないように設定すると、CPU総使用率は50%でしたが、残りの3コアに平均的に負荷がかかるようになりました。動作はかなり軽くなりました。
この状態で全コアを使用する設定に戻すと、4コアが平均的に使用される状態になりました。
またHoi4.exeの優先度をあげてやると、更に軽くなったように体感できました。
ただしそれは操作・インタフェイス系の体感速度であり、「時間の進み方」については、気持ち早くなっている可能性があるものの(100秒に対し数秒程度)、測定誤差或いはAIの機嫌次第と言える程度の差でした(Ver.1.3.2)。

#region(画像で比較)
通常状態
&ref(task_before.png);

負荷の高かったCPU2を一旦OFFとし復帰、優先度「高」
&ref(task_after.png);
#endregion

それでも効果が少ない、と言う方には、HoI4の設定をいじることをお勧めします。ゲーム起動中にEscキーを押すと、セーブやロード、メニューに戻るなどの選択肢が出るボタンがあります。その中の''設定''をクリックすると、ゲームに関する設定(最初はグラフィクス)が出来ます。主に大きな負荷になるのは''3Dツリー''です。これは森の表現に使われている木々を表示するかどうかを表します。また''都市''をOFFにすれば、都市のビル群も消えます。他にも、''高品質ピクセルシェーダー''をOFFにすれば、より快適になるでしょう。''影''、''反射''、''天候表現''、''テクスチャ品質''の低下も、気にしないというのであれば問題は無いでしょう。ただし、''3D建造物''を切ると陸上要塞や対空砲が、''3Dユニット''を切ると目に見える兵士たちが、''川''を切ると文字通り川が、見えなくなります。特に要塞や川の有無は戦略に大きく影響しますので、あまり切らないようにしましょう。

** 起動時、データロード後に落ちてしまうのですが [#iafc328c]
2022年現在のバージョンで、DirectX 11 にも対応となりました。このため、主にグラフィックカード周りが古い環境では、起動しない場合があるようです。ランチャーの設定から、レンダラーをDirectX 9またはOpenGLに設定すると起動するかもしれません。その他、グラフィックカードの買い換えはもちろん、最新版のドライバーがあるならそれをインストールしてみるのもいいかもしれません。

**日本語でプレイしたいのですが [#r9f669f0]
Ver1.12.1から公式に日本語をサポートしました。
残念ながら翻訳の質は極めて低いです。日本語として違和感がある訳、訳語の不統一、軍事用語の誤りなどが多数あり、以前までの有志MODと比べると品質は大きく劣ります。
また「TODO」とだけ書かれた明らかに未訳のテキストも頻出しており、未完成品をリリースしてきたと言えるレベルです。
Ver1.12.11にて「TODO」部分に関してはほぼ修正されています。
翻訳改善のための動きは行われていますが、2023/02時点ではいつ頃の対応になるかは未定の状態です。
そのため有志によりVer1.12.1以降の不備を修正するMOD([[Official Japanese Language fix>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873581676]])が配布されています。

1.11以前のプロジェクトについては[[MOD/日本語化MOD]]を参照してください。 (現在はプロジェクト終了)

**実績が取れない [#bd5c53fc]
実績解除不可能なModを入れず、1936年スタートで難易度一般兵以上、鉄人モード指定でないと取れません。
詳しくは[[データ集/実績]]を参照。
ちなみに実績表示ボタンは、画面右上、国際緊張度を表す地球アイコンの左下のトロフィーアイコンとなります。

**予約特典にあった「War stories」「Wallpaper」はどこで手に入れるの? [#lcfd77c7]
「War stories」はandroidアプリなのでgoogle playから手に入れます。paradoxアカウントとsteamアカウントを連携させる必要があります。
「Wallpaper」はHOI4がインストールされているフォルダの中の、DLCフォルダの中の「dlc014_wallpaper」というフォルダの中に入っています。

**更新きてたMODは入れなおさないとダメ? [#h7c81e72]
Steam WorkshopのMODなら自動更新できます。
他の手動で入れたMODは手動で入れなおさないとダメです。

**MODが古くて、最新バージョンのHoI4で利用できない [#df09a01b]
単純なmodの場合、以下の作業で動く可能性があります。

.modファイル(123123123.modなど)をメモ帳などのテキストエディタで開き、

supported_version="1.3.1"

などとなっている箇所を、インストールされているHoI4のバージョンに書き換える。1.4.* などといったワイルドカード指定も可能。

また、pathの部分を
path="mod/123123123/なんたらmod.zip"
などとし、zipファイルを直接指定してやる荒技もある。

ただし、これらの作業は作製者の意図しない動作を引き起こしたり、実績に関係するmodの場合エラーになることもあります。自己責任で行いましょう。

**ヒトラーの顔が黒塗りなんだけど [#s0c090f7]
ヒトラー(及び一部ナチスの閣僚たち)のまともな肖像画はダウンロード・コンテンツという形で最初から導入されています。
ランチャーのDLCタブにあるHistorical German Portraitsを「有効」にすれば黒塗りは解除されます。

もし何らかの理由で肖像画のDLCが使用不能になったりした時には、
?:\????\Hearts of Iron IV\dlc\dlc001_german_historical_portraits ((初期に近いバージョンをデフォルト設定でインストールした場合。))
内の、dlc001.zip に肖像画の画像がありますので、zipファイルのディレクトリ構成そのままに上書きコピーしてやりましょう。基本的には画像の差し換えだけなので、gfxディレクトリ配下に上書きすることになります。

なお反ナチス法が存在する国では犯罪行為に該当するため、Steam版およびパッケージ版のどちらで購入してもHistorical German Portraitsは入っていません。
ただし別途にSteamワークショップ内にある「Unzensierte Deutsche Spielversion」というMODを導入すれば黒塗りは解除されます。

*軍事関連 [#xa8d4b1b]
**陸軍を海上輸送したい [#if0baba1]
陸軍を港のあるプロビまで移動させ、そこから師団を指定し、目標のプロビの港をクリックすると海上輸送できます。
目標の港があるプロビを指定しても移動できますが、陸路で繋がっていると、どんなに遠回りでも陸路を優先してしまいますので、港をクリックする癖をつけるといいでしょう。
一括選択から地域防衛や撤退戦命令を出すと、AI任せでもわりとうまく指定のポイントに集合してくれますので、活用してみましょう(戦闘時に撤退戦等の消し忘れに注意)。

**上陸作戦が出来ない [#we2070e6]
戦闘計画で上陸作戦を選択し、出発点と上陸地点を指定し、一定期間待つ必要があります。
師団数によって待機期間は変動します。
また出発点から上陸地点に通る「全ての」海域の制海権の維持をしないといけません。
また上陸できる師団数には限りがあり、線をよくみるもしくはポインタを当てると見えます。
輸送艦技術を持たない国は強襲上陸ができず、研究すると「国全体で」最大10個師団の上陸作戦が行えるようになります。少数ずつ選択して割り当てていくのが良いでしょう。(下の画像は48年の物なので上陸可能数が多くなってます。)
#region(参考画像)
&ref(http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3664.jpg);

&ref(http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3665.jpg);
#endregion

**支援攻撃をしたい [#t8d0a0e7]
''敵師団を''ctrl+右クリック。
もしくは''戦闘アイコン''(緑や赤の○に数字が書いてあるもの)をctrl+右クリック。

**師団デザインを変えたい [#iddd6ea9]
変えたい師団を選択して
&ref(a.png);

**オススメの師団編成は? [#t7781655]
1プロヴィンスに合計75幅以上の師団が集まる場合、戦闘幅18~42に合わせるように作るといいです。また最適な師団編成はプレイする国の[[データ集/地形]]などによっても変わります。
詳しくは下のTIPS参考
工兵中隊などの支援装備を使う支援中隊は地形特性や特殊ステータスを持ち強力ですが工兵中隊一つで砲兵大隊一つ分のコストがかかることに注意。工兵、偵察以外の中隊は使うことはあまりありません。


・パターン1:汎用歩兵師団 
 歩兵7/砲兵2    (20)
 歩兵9/砲兵1    (21)
(山岳兵8/砲兵3)(25)
 歩兵9/砲兵3    (27)
 歩兵11/砲兵2   (28)
 歩兵14/砲兵4   (40)
 歩兵15/砲兵4   (42)
 歩兵18/砲兵2   (42)
 支援中隊:支援砲兵(支援対空砲/偵/工)
汎用性が高くどの国でも基本的にオススメ。歩兵は困ったらこれでOKです。
支援中隊はコスパのよい支援砲兵がおすすめです。空軍に不安があるなら支援対空砲を、質を重視するなら偵、工を入れるとよいでしょう。

・パターン2:守勢向け歩兵師団 
 歩兵10       (20)
 歩兵12/砲兵1 (27)
 歩兵14       (28)
 支援中隊:支援砲兵(/支援対空砲/偵/工)
火力はあまりありませんがコストが安く、防御が高い師団で戦線維持に向きます。塹壕を掘って防衛する場合工兵がいると力強いです。パターン1に比べ砲兵分のコストが浮くので、その分を空軍や攻勢用の師団に回すといいでしょう。

''以下の記述はバージョンアップにより陳腐化しています。''
・パターン3:装甲付き歩兵師団
 歩兵8/砲兵1/重自走対空砲1
 支援中隊:支援砲兵
序〜中盤にお勧めです。重自走対空砲を加えることで装甲による戦闘ボーナスを得ます。火力の都合上支援砲兵はほぼ必須です。
最初から機甲師団のある国なら、中戦車開発後に型落ちとなった軽戦車を回すのもありでしょう。
中盤以降は対戦車砲の配備が増えるので自走対空砲の装甲はあまり意味をなさなくなりますが今度は対空目的に使えるので腐りづらいのが強みです。
ただし生産コストと要求配備数・戦車を作るための研究と割に合うかをよく検討するように。

・パターン4:終盤用機甲師団
 戦車14/自動車化歩兵5/自走対空砲2
 支援中隊:支援砲兵/整備/補給
終盤用の機甲師団。コスパも補給も劣悪ですが圧倒的な攻撃性能を持ちます。好みで自走砲を入れてもいいでしょう。要国力+機動戦ドクトリン+航空優勢。

その他、各兵種の特性や目的別の師団編成については[[翻訳記事/初心者のための師団編制指南]]を参照。

**ゲーム開始時師団を編成毎に選り分けるのが面倒です [#z260a2ff]
ゲーム開始時師団を歩兵や騎兵等編成毎に分けていませんか?。
多数の師団を抱える大国だと手動では面倒な作業となります。
実は師団選択画面で特定の師団をダブルクリックするか、ダイアログの上に並んでいる小さい兵科アイコンをクリックすると同じ編成の師団を全選択できます。

ゲーム開始直後、編成されていない師団がありますアイコンをSHIFT+クリックすると当該師団を全選択できるのも覚えておくといいでしょう。傀儡国からかわるがわるよこされる遠征軍をまとめるのにも便利です。
軍集団をクリックすると所属する最大5軍の師団が全選択されるのも押さえておきたいです。


**早く部隊を動かしたい!戦略的再配置はないの? [#d2ec1378]
部隊の画面の左上にある線路のボタンがONの場合、10+インフラレベルkm/hで移動できます。また、鉄道路線上ではさらに速く移動できます。ただし、移動中は指揮統制上限が10%になるほか、経路上に防衛側で戦闘をしているプロヴィンスが存在すると移動ができません。
部隊を計画に当てるとある程度離れている場合自動的に前線まで戦略的再配置します。

**理想的な空母とその他の比率は? [#u308675f]
「空母機動艦隊の理想的な編成は空母4隻、6〜8隻の支援艦艇と少なくとも18隻以上の駆逐艦(24隻が理想)の編成です。 1タスクグループの空母が4隻より多い場合、空域を有効に使えなくなります。 空母が4隻より少ない場合、要求される支援艦艇と護衛艦艇を考えると非経済的になります。」マーク・ミッチャー提督

要は空母1:主力艦1:直衛艦3の比率で空母4隻が理想です。損失を考えると直衛艦はもっと多くてもOK。
(主力艦→戦艦系・重巡洋艦 直衛艦→軽巡洋艦・駆逐艦)

なお、母港(艦隊を選択した状態でSHIFT+右クリックで選択可)の容量は、海軍基地レベル×10です。([[データ集/海兵器性能]]に港湾使用量があります)これを越えると修理にマイナス補正が付きます。
修理を要する艦だけを分離して修理するのがベストですが(それなら、修理中の艦以外は任務を継続できます。しかし母港に帰還する途中で敵艦に出会うことはさけなければいけません)、一応1艦隊は海軍基地レベルが10の時の制限、100隻未満としておいた方が無難です。
もちろん、複数の艦隊を運用できる時は、母港を分けられるなら分けておいた方がよいでしょう。

**海戦に勝てない! [#e71f0311]
主力艦を含む艦隊を打撃任務にしていますか?打撃任務以外では艦船の配置(ポジション)にバラつきが出て、有利な配置で戦闘できません。
駆逐や軽巡を中心とした敵を発見するための哨戒任務用の艦隊と敵を撃滅するための打撃任務用主力艦隊は分けて編成しましょう。
また対艦攻撃機も強いです。
日本やソビエト、汎用NF国家ではいざとなったらカミカゼ攻撃を使うといいです。確実に一艦ずつ落としていきます。

**目的の海域に艦隊を派遣できない! [#p09fca7b]
艦隊の航続距離が足りていません。艦隊の航続距離は艦隊に含まれる艦の航続距離の平均です。最も短い艦に合わせられるわけではありません。旧式の駆逐艦等の航続距離が短い艦を艦隊から外すか、航続距離の長い主力艦を増やしましょう。近くに軍港を作って解決する場合もあります。

**空母の艦載機はどうやって開発するの? [#d4b3b9de]
現在の最新版では、ある世代の小型機体のベースを開発すると、艦上機型も登録されます。
そこから、艦戦、艦爆、艦攻/雷撃機に改造していきましょう。
日本語で兵器名を入れたいのであれば、環境によっては、テキストエディタなどで入力してからそれをクリップボードへコピー、Hoi4に戻ってペースト、と言うのがいいかもしれません。

※以下の情報は旧バージョン前提のものです
航空機研究の近接航空支援機、戦闘機、海軍爆撃機の右上の空母のマークを研究すると艦載機を生産できるようになります。
陸上機とは別に艦載機も生産する必要があります。
陸上機よりコストが高く性能も劣りますが、生産効率や在庫管理などでそういった必要があれば、別に陸上で運用しても構いません。

&ref(cvplane1.png);

**空母の航空隊の編成を変えたい [#d18c8697]
生産段階では空母の生産ラインの飛行機のマークで調整できます。
配備後は空軍概要で空母を選ぶことで飛行場のように追加したり数を減らしたり編成を変えれます。

&ref(cvplane2.png);


**核爆弾の落とし方がわからない [#gc4e4c39]
まず、目的のプロヴィンスが属する空域の制空権を、75%以上握って下さい。一瞬で構いません。また、戦略爆撃機を空域に飛ばしている必要があります。
その後、F1を押して陸軍マップモードにし、核爆弾を投下したいプロヴィンスを選択。
画面左下にプロヴィンスの情報が表示され、左下にキノコ雲の様なボタンがあり、押すと12時間後に投下されます。
2発落とせばどんなデススタックでも崩れます。また敵国の戦争協力度を下げ、降伏を早める事ができます。

**軍事通行許可をもらった国から敵国へ侵攻できない [#oe77e093]
軍事通行許可もらった国が敵国へ戦争していない場合は侵攻できません。
しかし空挺降下等で占領地を作った場合は孤立していても軍事通行許可を持った国から補給が繋がります。

*内政外交 [#r0f22051]
**イベントが起きない! [#eec7f8a2]
今作では特定の国家方針を取らないと起きないイベントなどがあります。
例えば日本の盧溝橋事件は国家方針の「中国国境での事件」を取らないと起きません。さらに自動的に宣戦布告というものではなく戦争目標を追加という形になっています。
戦争目標は時間制限があるので国家方針を取るタイミングに注意。

**講和会議が起きない [#ya02489d]
今作ではビターピース((旧作Hoi2における独ソ戦の途中講和イベント))等のイベントはありません。
講和会議を開くには相手同盟の主要国をすべて降伏させる必要があります。
敵国が同盟に加入していない場合個別に講和します。
主要国は戦争画面のソート機能を使うと敵陣営の主要国が分かります。外交タブからも確認できます。

**主要国って? [#z044321a]
主要国とは元々工場数(民軍海)の合計でトップ7の国家です。
1936スタートでアメリカ、ソビエト、ドイツ、イギリス、日本、フランス、イタリアがいます。
そこから主要国の合計工場数の平均値×0.7以上の工場数を持つ国が主要国入りします。
最低七カ国は主要国が存在するようになっています。
また同盟の盟主国も主要国扱いをされます。
この判定は毎月1日にあります。
定義がcommon/defines/defines.luaでなされています。

**他国の軍の規模や工場数を知りたい [#d54300ed]
外交画面の詳細タブで見れます。
数値の正確性は情報値によって決まり、諜報や諜報機関、敵国のイデオロギー、貿易法によって上下します。同盟国・傀儡国は正確な数値が見られます。

**傀儡国って何の意味があるの? [#mf2080c7]
今作では対価の民需工場を非常に少なく貿易できるようになります。ただし輸入しすぎると自治度があがって独立してしまいますので、必要ならレンドリースで自治度を下げるなどして対応します。
非中核州からは雀の涙ほどの人的資源しか得られないため(中核州の2%)、それを求めるなら傀儡が良しとなります。徴兵キュー右上から傀儡国の師団編成(王冠マークの)を開き複製することで傀儡国の人的を使った師団編成を作れます。(傀儡国の旗マークがついている)その師団の編成を変えてもまた、傀儡の人的を使った師団になります。
建築スロットも傀儡のほうが多くなります。
また、[[レジスタンス>データ集/レジスタンス]]が発生しないというメリットもあります。
更に、戦争に参戦させなければ「中立の壁」として使える利点もあります。

ですが、人的資源よりも自由に使える工場が欲しい場合には、もちろん併合です。
国土も広くなります。
併合と傀儡は状況に合わせて選びましょう。
傀儡国を作っても、海軍は傀儡国のものとして残ります。

なお、DLCやバージョン次第では、大国を直接統治しようとすると、その治安維持のために数十個師団分に及ぶ人的資源と装備を必要とします。しかも消費もしていきます。このため本国の人的資源と装備が長期間払底する事すらあり得ます。この場合はやむを得ず傀儡国とするのが有力でしょう。併合する場合、DLCが入っているならスパイを用いて協力政府を組織しておきましょう(敵が降伏しやすくなる利点もあります)。


**他国がしている戦争の状況を見たい! [#vb4b3ea6]
国際緊張(右上の地球のアイコン)を開き、一番右のタブ。

**工場などを撤去したい [#mc234c96]
プロヴィンスをクリックすると左下に建物一覧が表示されます。撤去したい建物にマウスカーソルを重ねると×ボタンが表示されますので、それを押しましょう。'''解像度やUIスケールによっては表示されないことがあります。'''

**初手○○ができない [#ta5d055e]
アップデートによって、古いAARや攻略動画が通用しない事も多くなっています。

-陣営入りなどの際に距離補正?が入るようになり、日本がいきなり枢軸入りしてドイツの領土から・・・などは行えなくなりました。
-当該国または傀儡国に正当化をかけると、宣戦布告前からある程度海軍を展開するようになりました。よって宣戦当日に瞬間的に制海権を得て上陸の実行、は難しいです。
--ただし独立保証をかけている国に対する正当化の場合このような挙動はありませんので、適当な中南米の国に正当化をかけての初手アメリカなどは一応可能です((艦隊の航続距離が足りればの話です。軍事通行権は無理でもどこかから入港権が得られる場合があります。))。

**ショートカット [#g19d487e]
スペース 一時停止/解除
テンキー + / - ゲームスピードの変更
全角/半角 コンソール
F 州検索

-マップモード
F1 標準画面
F2 戦略的海軍
F3 戦略的空軍
F4 供給エリア
F5 州
F6 抵抗
F7 資源
F8 外交
F9 陣営

-内政画面
Q 政治
Shift + Q ディシジョン
Shift + W 諜報機関((DLCのLaRが必要))
W 研究
E 外交
R 貿易
T 建設
Y 生産
U 徴兵と配置
I 兵站

-軍全体
O 陸軍
P 海軍
L 空軍

-陸軍指示
B 戦略的再配置
H 部隊停止
Alt 前線操作
Shift+クリック 複数選択
敵部隊か戦闘アイコンにCtrl+右クリック 支援攻撃
部隊選択中に軍団右クリック 軍団に編入
部隊選択中前線にCtrl+クリック 前線に配置
将軍アイコンを右クリック 命令に師団を均等割当

-マップ移動・他
↑ 上に移動
→ 右に移動
← 左に移動
↓ 下に移動
PageUP/PageDown 画面の拡大縮小
Home 自国に移動
Ctrl+数字キー 師団やプロヴィンス等の選択状態を保存
数字キー 保存された選択対象を選択。2回押すとカメラ移動

*陸軍tips [#b6c72c78]
**訓練時間を短縮する方法 [#g78e30bd]
このゲームでは人的資源と装備品が足りていれば、陸軍師団の編成(作成)待ち時間は原則的に「訓練待ち時間」である(ちなみにこの仕様のため、装備・人的資源さえ足りているなら、できるだけ多く並列で編成した方がよい)。
また徴兵法の変更で訓練時間が長くなり部隊の配備が遅くなる場合がある。
そういった場合、訓練が20%以上だと手動操作で即座に配備できるようになるのを利用し、配備してから演習を行うといい。演習で訓練したほうが圧倒的に早く部隊が展開でき、かつ訓練済みにできるが装備が損耗する。

また、ドイツのNFなどで、実際にマップ上に配備された兵力が参照される場合もある。この場合もこの手法で若干の水増しを行える。

ちなみに未訓練状態の「新兵」師団は師団攻防が-25%、通常配備される「訓練済」で+-0%、更に演習で「一般」とすれば+25%になる。演習ではここまでしか上がらず、これ以上は戦闘でしか上がらない。

**補給について [#fbdfa4a2]
今作では首都からの補給に加えてVPからも補給がある。
よって周りを包囲されてもVP上の州にいると補給が切れないことがある。
例えばキエフは3の補給を生み出し凡そ4-5部隊ほど養える。
狭い地域に大軍を派遣すると補給切れでえらいことになってしまうが、インフラ建設や港の拡充で対応出来る場合がある。どこがボトルネックとなるか、F4キーを押して補給マップで見極めよう。

**師団編成について [#xea064d4]
国によって師団編成が違ったりする。
よく言われるのが中華民国の1師団は4大隊で構成されている点。
よっておおよそ2師団で日本の1師団相当なので、日中戦争で中華民国が師団数によって勝とうとしても無駄である。
勿論中華民国プレイヤーが師団編成が変更をすれば話は別だが。

**上陸作戦 [#q8d480d8]
上陸作戦には国ごとに一度に計画に参加できる師団上限数があり初期の輸送艦で10師団までしか計画に参加できない。次の上陸用舟艇は50師団、先進的な上陸用舟艇は150師団である。他には1つの港に1計画のみ等制限がある。
上陸後は港を占領しないと補給ができないので、素早く港を占領する必要がある。HoI4の海岸防衛はザルだが港には兵がいることがある(VPの港には大抵いるがVPでない港にはいないことも)。手持ちの補給が続くのは48時間でそれ以降は補給切れ補正が付く。
海兵以外は上陸戦に大きなマイナス補正が付くので、基本的には「海兵I」くらいは研究しておきたいもの。

**敵戦線に敵がいないのに軍が進撃しない&攻撃線を引かないでも進撃させる方法 [#b66d1360]
敵戦線に兵がいなくても進撃しないことがあります。 
原因としては攻撃線を引いていない、計画を実行していない、指揮統制率が低い等があります。軍UI上で積極的戦闘計画を実行に変更することで、これらの場合でも攻撃させられます。
ただし、明らかに負ける様な不利な戦闘もしてしまいますし、変更しても固まって動こうとして、敵への戦闘を優先して、ガラ空きの州へ侵攻しなかったり、複数の州へ分散しない場合もあります。

**ヒトラーですけどブリテン島に上陸できません [#m5fc8341]
海戦でまともに勝つために海軍を増強する必要があり、その後はほとんどの場合アメリカ戦まで使いません。
東側の北海ルートは比較的ロイヤルネイビーが薄いのでこちらに全力を投入すれば制海権をとれますがかなりギリギリです。
そこでオススメなのが空挺作戦です。予め1.5k以上戦闘機を揃えて置けば空挺に必要な航空優勢を取れます。
ドーバーやプリマスを囲うように10師団程空挺させれば余裕で港を抑えることができます。
空挺師団も新規に徴兵させると時間がかかるので師団編成を変更して用意することをオススメします。

**人的資源が足りない!(DLC:Together for Victoryが必要) [#z1831bc2]
対ソ戦等消耗戦を行っていると人的資源が不足してきます。
そういった際に徴兵制度を変えて補充するのもいいですが、動員速度や工業力の低下でジリ貧になりがちです。
そういった際に傀儡国家を作っておくと傀儡国家の人的資源と自分の装備である程度消耗や師団を補えたりします。
例えば自治度が「傀儡国」の場合1割宗主国、9割傀儡国の人的資源で師団を作れます。
師団編成UIの編成改正の隣の王冠マークから選択できます。
ただ師団編成テンプレートは従属国のテンプレから望んだテンプレまで改造しないといけない為ある程度陸軍経験値が必要となります。
使用する装備の分配ですが、装備は全て宗主国が拠出することとなっています。

**戦闘に勝てない! [#x206a7fc]
装備による基本値に様々な補正がついて戦闘が行われると理解してください。
国家全体としての補正には、陸軍長官の師団全体攻撃、防御+10%や、軍最高司令部の歩兵師団や特殊師団の補正が有ります。国家によっては国家精神で師団攻撃や防御に補正が付きます。戦争協力度が高いと中核州でのみ補正が付きます。
師団に関しては、装備が基本値に関わります。大隊の数や支援中隊により基本値は増加していきます。練度によって戦闘補正がつき、訓練で上げられる練度3一般で+25%の補正がつきますので、平時に必ず訓練してきましょう。
加えてドクトリンや塹壕値、計画値で戦闘補正が付きます。戦闘計画によって攻撃ボーナスが付きますので、事前に計画値を貯めてから攻撃するのが重要です。計画値は攻撃線を設定した状態で時間がたてば上昇します。
指揮官の補正も馬鹿になりません。将軍は攻撃・防御スキル値1につき攻撃・防御が2.5%増加します。スキル6なら+17.5%の戦闘補正が付きます。加えて特性により「歩兵師団の攻撃+15%」等の補正がついたりします。
さらに将軍の上に元帥を配置することで元帥の半分の能力が師団に加算されます。配置するだけで効果があるので極力元帥の指揮下に将軍を配置しましょう。

将軍・元帥を配置したり予め練度を上げたりした上で実際に戦う上では戦場の場所選び、戦略、空軍の援護が重要です。
基本的には防御側が有利です。塹壕や地形効果が関わるためです。
山岳、河川、渡海は特に強烈な補正が付きます。山岳師団や工兵中隊、海兵隊や将軍スキル等でしかマイナス補正を緩和する手段がなく、師団の強さに大きな差がない場合は包囲等しない場合2-3倍の師団数差がない場合ほぼ勝てません。
塹壕はしばらく停止していないと役に立ちませんが、Maxまで増加させると防御に有用です。
基本戦闘幅は地形によって制限があり、一度に戦闘に参加できる師団数は限られています。その為防御側に対抗するために多方面からの攻撃や包囲、航空優勢の確保、暗号技術での優位により対抗していきます。
補給が滞っていたり燃料不足の場合、師団の戦闘能力は大きく低下するので注意しましょう。

本作の空軍は非常に強力で、制空による航空優勢は敵へのマイナス補正が、近接航空支援による地上支援は敵への直接ダメージと味方へのプラス補正が付きます。
航空優勢を取るだけでもかなり有利になるため、航空機(特に戦闘機)や空軍ドクトリンは重点的に研究・生産しましょう。

またバージョンアップにより補給が重要になっています。トラックによる補給に切り替える、列車、トラックの備蓄に気を付ける、補給ハブがいっぱいの場合は鉄道の整備をする、そもそも補給の悪いところでは戦わない等してなるべく補給の万全な状態で戦うようにしましょう。

基本的に攻撃側の場合AI任せでは余程戦力が優位でない限り勝てません。手動で戦場を選び、多方面からの攻撃と戦線の後ろへの浸透と包囲を意識していきましょう。

*海軍tips [#x6d1ab18]
**空母艦載機が働いてくれない [#yca8361a]
艦隊ウインドウをよく見ると右上に航空機アイコンがあります。そちらを押してから対艦攻撃などを指定しましょう。ただし出港時には変更できません。任務に出すなり手動で海域に移動させるなりしましょう。

*空軍tips [#n40e0c84]
**空軍を動かすのが面倒です [#y2c85f89]
v1.5並びにWalking Tiger DLCで陸軍に対して、航空隊を割り当てることができるようになりました。割り当てた軍が戦闘している地域に自動的に移動して作戦を行うことができます。

**空軍1部隊の航空機は何機ぐらいがいいの? [#cdb2dc71]
※現在の最新版では空母艦載機を除き原則として1航空隊=100機に固定されているので、特に何も考える必要はありません。以下は旧バージョン向けの情報です。
後述のエース補正を除けば100×10でも1000×1でも空戦にはあまり影響しません。
一応航空基地が200機単位で管理される為、200機ずつの配備が良いとされています。面倒であれば1000機配備などでもさほど問題はありませんが航空基地上限を超えないように注意しましょう。
エースを配属させた場合、その効果の修正なしの基準は100機です。100機以下になると効果は上がっていき、10機のときの効果10倍が最大値になります。逆に100機以上の場合は効果は下がり、1000機で10分の1になります。

**新開発した航空機を生産したのに配置できない [#yaf5f628]
既に前機種の部隊が展開していると、生産した機体は自動的に機種転換に使用されます。
全くの新規配備ならば配置したい空軍基地をクリックし、基地タブの右上にある新規配備アイコンをクリックして選択してください。

*内政tips [#a632d347]
**工場関連 [#ec7d7977]
インフラや陸上要塞、工場等全てのの建設は建造速度で加速されます。
貿易法で自由貿易だと最大+15%されます。
建築技術一つに付き10%ずつ最大50%加速されます。
逆に低下するのが徴兵法で無期限徴兵から-10%,-30%,-40%されていきます。

加えて工場では[[経済法>データ集/国家戦略#t79758b7]]を変更することで軍需工場建設速度が-30%,-10%,+10%,+20%,+30%まで大幅に左右されます。
対応する施設の建設速度を+10%出来る閣僚や国家精神で建造速度がプラスされるものもあります。

工場、造船所、合成精製所、ロケット発射場、原子炉等の「共有されている建物」(州のスロットに入る建造物)は上記の建造速度に加えてインフラレベルが乗算されます(v1.4以降)。
例 基本値5x工場数15x1.6(建築I-V+部分動員)x1.9インフラレベル(9/10)=228出力/日
軍需工場7200コスト:民需工場10800コスト:造船所6400コスト:合成精製所13000コスト

**連合国と戦争するとゴムが足りなくなります。 [#c31c9be5]
連合国のイギリスやオランダが世界のゴム生産地の大部分を所有していて、また他のブラジル等も戦争中は貿易ができなくなり、枢軸国ではゴムが足りなくなったりします。
そこで案外馬鹿にできないのが合成精製所です。13000コストとほぼ軍需工場2個分のコストがかかりますが、一つに付きゴム+1,燃料+8を生産します。研究で生産量は増加します。
燃料はそのまま備蓄されますが、生産されたゴムは貿易法によって一部が輸出されるため実際の入手量は表示より少なることに注意してください。

例えば1939年戦闘機に15工場充てるとゴムが15必要です。
輸出重視(資源50%輸出)であればゴム30個分の合成精製所を作れば足ります。ドイツ等大国でしかできませんが、自由貿易でなければ今作の合成精製所は役に立つので研究することをオススメします。
貴重なゴムが貿易で他国に流れたりもしますがあまり関係ないでしょう。

**「共産主義の台頭」イベントはどちらを選べばいい? [#p2e21068]
#region(イベント)
インドの条件はDLCのTfVで追加される。
-共産主義の台頭
--A.政府内にこの考えを支持するものがいるかもしれない。
「共産主義政治運動」フラグ
--B.民衆の為の運動は、民衆から支持されなければならない。
「共産主義民衆運動」フラグ

-マルクス主義者が政権に
--MTTH500日
---「共産主義政治運動」フラグがある場合:1/2
「共産主義政府支援」フラグ

-共産主義者がクーデターを決行
共産主義革命家が政治顧問にいる
政権イデオロギーが共産主義でない
「共産主義政府支援」フラグがある
共産主義支持率4割以上
主要国でない
傀儡でない
中華人民共和国がないか中華民国ではない
--MTTH100日
---共産主義の支持率が50%以上の場合:1/2
--共産化
--「恐怖政治」(政治力+10%)を730日間取得

-階級闘争による分断
共産主義革命家が政治顧問にいる
政権イデオロギーが共産主義でない
インドの場合:傀儡ではない
--MTTH365日
---「共産主義民衆運動」フラグがある場合:1/2
--共産主義の支持率+15%
--国民団結度-2%

-兵士達が共産主義パルチザンへ投降
共産主義革命家が政治顧問にいる
政権イデオロギーが共産主義でない
共産主義の支持率が30%以上
インドの場合:傀儡ではない
--MTTH365日
---「共産主義民衆運動」フラグがある場合:1/2
--共産主義の支持率+15%
--「共産主義パルチザン募集」を取得
---効果:
徴兵可能人口-0.2%
共産主義の支持率増加+0.05%/日

-?月革命
共産主義革命家が政治顧問にいる
政権イデオロギーが共産主義でない
共産主義の支持率が40%以上
中華人民共和国がいないか、中華民国ではない
インドの場合:スワラージ運動のNFがある
--MTTH365日
---「共産主義民衆運動」フラグがある場合3/4
--A.歴史を作りたいのなら、今日、動くしかない!
今の政権の支持者による反乱が発生する
共産主義政権になる
「恐怖政治」(政治力+10%)を730日間取得
--B.革命は必然である。必然は今でなくてもよい。
#endregion
共産主義政治運動ルートは支持率は上がりにくいが平和裏に政権交代はしやすい。民衆運動ルートは支持率は上げやすいが、平和裏に政権交代はしにくい。

**「ファシズムの台頭」イベントはどちらを選べばいい? [#b527c5e8]
#region(イベント)
インドの条件はDLCのTfVで追加される。
-ファシズムの台頭
--A.高官の中に口に出さずとも共感を得た者がいるだろう。
「ファシズム政治運動」フラグ
--B.若い世代が、この運動を引き継いでくれるだろう。
「ファシズム民衆運動」フラグ

-軍がファシストに共感を得る
--MTTH500日
---「ファシズム政治運動」フラグがある場合:1/2
「ファシズム政府支援」フラグ

-ファシストによるクーデター
国粋主義扇動家が政治顧問にいる
政権イデオロギーがファシズムでない
「ファシズム政府支援」フラグがある
ファシズム支持率が30%以上
主要国ではない
傀儡でない
--MTTH100日
---ファシズム支持率が40以上の場合:1/2
--ファシズム化
--「恐怖政治」(政治力+10%)を730日間取得

-ファシストが突撃隊を編成
国粋主義扇動家が政治顧問にいる
政権イデオロギーがファシズムでない
ファシズム支持率が30%以上
インドの場合:傀儡ではない
・MTTH365日(「「ファシズム民衆運動」フラグ」フラグで1/2)
--ファシズム支持率+5%
--「ファシスト突撃部隊」を取得
---効果:
徴兵可能人口-0.2%
ファシズムの支持率増加+0.05%/日

-共産主義の脅威
国粋主義扇動家が政治顧問にいる
政権イデオロギーがファシズムでない
ファシズムの支持率が25%以上
隣国に共産主義国がいる
--MTTH365日
---「ファシズム民衆運動」フラグがある場合:1/2
--ファシズム支持率+20%
#endregion
ファシズム政治運動ルートは支持率は上がりにくいが平和裏に政権交代はしやすい。民衆運動ルートは支持率は上げやすいが、平和裏に政権交代はしにくい。

ちなみに政権イデオロギーと違うイデオロギーが7割以上支持率がある場合強制的に内戦が起きる。

*外交tips [#fb0e0e68]
**友好度 [#q4df0528]
関係改善、取引をし続ける、独立保障などで友好度が上昇する。
陣営などに入るときに評価という部分が友好度を表している。
例えば友好度が93だとx0.1して切り下げで、評価が9入る。

**降伏 [#qbd54308]
降伏は相手の喪失した中核州でのVPが一定値を上回ると発生する。降伏の閾値は戦争協力度によって前後する。
よって日本を降伏させる時は中国朝鮮半島部分は無視して日本本土のみを制圧すれば降伏する。

**講和会議 [#a878c105]
講和会議で使えるスコアは自分のスコアと2位のスコアの差分である。
よって勝ち戦でも戦略爆撃等で多めに稼いでおくことをオススメする。

**戦争目標 [#wc84c18b]
-以下の場合速く作成できる。
--国際緊張度が高い
--相手国が戦争中
--自国がファシストで主要国と戦争中
--要求する州が中核州もしくは請求権を持つ場合
-以下の場合遅くなる。
--複数の州を要求する
--他の国に正当化中
--相手国が遅くする特性をもつ政治顧問を雇った場合や国民精神を持っている

**自治領システムって? [#y4db5627]
 DLC「Together for Victory」で追加される傀儡国関係のシステムである。
2-4段階に分かれていて、自治度を獲得や減少させて段階を進めていくことで併合や独立できる。
段階を変えるには自治度と政治力が必要である。
自治度はレンドリースや建築物、NF、戦争での活躍、遠征軍、貿易等で獲得や減少する。
***共通項目 [#yfa78284]
宣戦布告できない
戦争参加拒否できない

***基本(DLC:Together for Victoryが必要) [#y6b97abc]
#region(基本)
-自主独立

↑自治度1000+政治力300

-自治領
--宗主国への特別勘定の貿易+25%
--宗主国貿易コスト-25%

↑自治度1000+政治力50

-植民地
--植民地編制の従属国人的資源の割合+70%
--宗主国が建築物を建てられる
--宗主国への特別勘定の貿易+50%
--宗主国貿易コスト-50%
--技術共有ボーナス-50%

↑自治度1000+政治力50

-傀儡国
--植民地編制の従属国人的資源の割合+90%
--宗主国が建築物を建てられる
--宗主国への特別勘定の貿易+100%
--宗主国貿易コスト-90%
--技術共有ボーナス-50%

↑自治度1000+政治力50

-統合傀儡国
--植民地編制の従属国人的資源の割合+100%
--宗主国が建築物を建てられる
--宗主国への特別勘定の貿易+100%
--宗主国貿易コスト-90%
--技術共有ボーナス-50%
--宗主国への民需工場+25%
--宗主国への軍需工場+75%

↓自治度1000+政治力300

-併合
#endregion
***ファシズム(DLC:Death or Dishonorが必要) [#uaea7908]
#region(ファシズム)
-自主独立

↑自治度800+政治力300

-衛星国
--植民地編制の従属国人的資源の割合+40%
--宗主国への特別勘定の貿易+40%
--宗主国貿易コスト+40%
--従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
--自治度獲得-30%

↑自治度1600+政治力50

-国家保護領
--植民地編制の従属国人的資源の割合+70%
--宗主国が建築物を建てられる
--宗主国への特別勘定の貿易+60%
--宗主国貿易コスト-60%
--宗主国への民需工場+25%
--従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
--自治度獲得-30%

↑自治度1600+政治力50

-国家弁務官区
--植民地編制の従属国人的資源の割合+90%
--宗主国が建築物を建てられる
--宗主国への特別勘定の貿易+100%
--宗主国貿易コスト-90%
--宗主国への民需工場+25%
--宗主国への軍需工場+65%
--従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
--自治度獲得-30%

↓自治度1600+政治力300

-併合
#endregion
傀儡国プレイで効率よく自治度を獲得する方法としては継続NF「自治権の向上」やレンドリースがある。
特に輸送船をレンドリースで送るのがオススメ。
1単位で自治度を2獲得できる。

*[[新規プレイヤーのための200Tips+>データ集/新規プレイヤーのための200Tips+]] [#x6e1d195]

*コメント [#g95bdb55]










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