MOD

WtT追加

コマンド効果記述例
stability_factor安定度stability_factor = 0.10
stability_weekly週の安定度stability_weekly = 0.01
war_support_factor戦争協力度war_support_factor = 0.10
war_support_weekly週の戦争協力度war_support_weekly = 0.01
max_command_power最大指揮力増加max_command_power = 10
command_power_gain日毎の指揮力上昇値command_power_gain = 0.5
command_power_gain_mult日毎の指揮力上昇倍率command_power_gain_mult = 0.5
targeted_modifier1つの国をターゲットとする修飾語。現在国民精神で使えます。targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 0.1 }
cic_to_target_factor対象国の民需工場
傀儡国に使用されます(他の方法でも使用できます)。指定されたターゲットに移動する民需工場の割合を指定します。
cic_to_target_factor = 0.10
mic_to_target_factor対象国の軍需工場
傀儡国に使用されます(他の方法でも使用できます)指定されたターゲットに移動する軍需工場の割合を指定します。
mic_to_target_factor = 0.10
extra_trade_to_target_factor宗主国への追加の貿易extra_trade_to_target_factor = 1.0
trade_cost_for_target_factor対象国の貿易コストtrade_cost_for_target_factor = 0.5
attack_bonus_against国に対する攻撃ボーナスattack_bonus_against = 0.1
defense_bonus_against国に対する防御ボーナスdefense_bonus_against = 0.1
special_forces_cap特殊部隊キャパシティ倍率special_forces_cap = 0.02
special_forces_min特殊部隊最低キャパシティspecial_forces_min = 100
civilian_factory_use民需工場の使用
利用可能な民需工場を減らします。
Wiger the Tigerのみ有効です。
civilian_factory_use = 3
mobilization_speed動員速度mobilization_speed = 0.1
defensive_war_stability_factor防衛戦争時の安定度に対する影響defensive_war_stability_factor = 0.4
offensive_war_stability_factor侵略戦争時の安定度に対する影響offensive_war_stability_factor = 0.4
surrender_limit自国が降伏するために必要なVPの割合の増加率surrender_limit = 0.4

Country Modifiers

コマンド効果記述例
IDEOLOGY_drift日毎のIDEOLOGYへの支援fascism_drift = 0.10
drift_defence_factorイデオロギー動揺対処力drift_defence_factor = 0.25
political_power_gain一日あたりの政治力上昇値political_power_gain = 0.5
political_power_factor政治力political_power_factor = 0.25
political_advisor_cost_factor政治顧問コストpolitical_advisor_cost_factor = 0.25
trade_laws_cost_factor貿易法コストtrade_laws_cost_factor = 0.25
mobilization_laws_cost_factor動員法コストmobilization_laws_cost_factor = 0.25
economy_cost_factor経済コストeconomy_cost_factor = 0.25
high_command_cost_factor最高司令部コストhigh_command_cost_factor = 0.25
air_chief_cost_factor空軍長官コストair_chief_cost_factor = 0.25
army_chief_cost_factor陸軍長官コストarmy_chief_cost_factor = 0.25
navy_chief_cost_factor海軍長官コストnavy_chief_cost_factor = 0.25
foreign_subversive_activites国外破壊活動効率foreign_subversive_activites = -0.50
subversive_activites_upkeep破壊活動費subversive_activites_upkeep = -0.1
lend_lease_tensionレンドリースの国際緊張による制限lend_lease_tension = -0.20
send_volunteers_tension勇軍派遣の国際緊張による制限send_volunteers_tension = -0.20
send_volunteer_divisions_required義勇軍派遣のために要求される師団send_volunteer_divisions_required = -0.25
send_volunteer_size義勇軍の最大師団数send_volunteer_size = 1
trade_opinion_factor貿易取引による評価trade_opinion_factor = 0.25
join_faction_tension陣営加入の国際緊張による制限join_faction_tension = -0.20
justify_war_goal_time戦争目標正当化時間justify_war_goal_time = -0.25
generate_wargoal_tension戦争目標作成の国際緊張による制限generate_wargoal_tension = -0.4
IDEOLOGY_acceptanceIDEOLOGYとの外交を容認democratic_acceptance = 85
guarantee_tension独立保障の国際緊張による制限guarantee_tension = -0.5
guarantee_cost独立保障コストguarantee_cost = -0.5
license_purchase_costライセンス購入コストlicense_purchase_cost = -0.5
license_EQUIPMENT_purchase_costEQUIPMENTライセンス購入コストlicense_armor_purchase_cost = -0.5
license_production_speedライセンス品製造速度license_production_speed = -0.5
license_tech_difference_speed技術格差によるライセンス品製造速度license_tech_difference_speed = -0.5
improve_relations_maintain_cost_factor関係改善の維持コストimprove_relations_maintain_cost_factor = -0.75
enemy_justify_war_goal_time我々に対する戦争目標正当化時間enemy_justify_war_goal_time = 0.1
autonomy_gain日毎の自治度増加量autonomy_gain = 1
subjects_autonomy_gain日毎の宗主国として得る自治度増加量subjects_autonomy_gain = 1
opinion_gain_monthly_factor月々の評価の改善opinion_gain_monthly_factor = 0.15
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor同一イデオロギーによる月々の評価opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5
military_leader_cost_factor軍事指導者のコストmilitary_leader_cost_factor = -0.50
army_leader_start_level新規の陸軍将軍の開始レベルarmy_leader_start_level = 1
army_leader_start_attack_level新規の陸軍将軍の開始攻撃レベルarmy_leader_start_attack_level= 1
army_leader_start_planning_level新規の陸軍将軍の開始計画レベルarmy_leader_start_planning_level= 1
army_leader_start_defense_level新規の陸軍将軍の開始防御レベルarmy_leader_start_defense_level= 1
army_leader_start_logistics_level新規の陸軍将軍の開始補給レベルarmy_leader_start_logistics_level= 1

AI Modifiers

コマンド効果記述例
ai_focus_aggressive_factorAI補正: 攻勢重視ai_focus_aggressive_factor = 0.5
ai_get_ally_desire_factorAI補正: 陣営拡張欲求ai_get_ally_desire_factor = 100
ai_call_ally_desire_factorAI補正: 援軍要請欲求ai_call_ally_desire_factor = -40
ai_join_ally_desire_factorAI補正: 援軍要請受諾欲求ai_join_ally_desire_factor = -30
ai_badass_factorAI補正:脅威と受けとる度合いai_badass_factor = 0.01

Generic Army Modifiers

コマンド効果記述例
conscription_factor徴兵可能人口(募集可能人口が計算された後に適用されます)conscription_factor = 0.1
conscription徴兵可能人口補正(募集人口を特定の%で増加させる)conscription = 0.01
non_core_manpower非中核州の人的資源
非中核州の初期値は2%、0.02です。
non_core_manpower = 0.02
army_core_attack_factor中核州の師団攻撃army_core_attack_factor = 0.1
army_core_defence_factor中核州の師団防御army_core_defence_factor = 0.1
training_time_army_factor師団訓練時間training_time_army_factor = -0.1
training_time_factor訓練時間training_time_factor = -0.1
planning_speed計画立案速度planning_speed = 0.10
max_planning最大立案max_planning = 0.25
army_org_factor師団指揮統制率army_org_Factor = 0.05
army_org師団指揮統制率army_org = 5
recon_factor偵察recon_factor = 0.05
army_morale_factor師団回復率army_morale_factor = 0.1
partisan_effect味方パルチザンの効率partisan_effect = 0.1
enemy_partisan_effect敵対パルチザンの効率enemy_partisan_effect = -0.1
decryption_factor暗号解読decryption_factor = 0.2
encryption_factor暗号作成encryption_factor = 0.2
amphibious_invasion上陸作戦の速度amphibious_invasion = 0.10
invasion_preparation強襲上陸準備期間invasion_preparation = -0.3
land_reinforce_rate増援確率land_reinforce_rate = 0.3
defence防御defence = 0.1
offence攻撃offence = 0.1
army_defence_factor師団防御army_defence_factor = 0.1
army_attack_factor師団攻撃army_attack_factor = 0.1
army_speed_factor師団移動速度army_speed_factor = 0.05
attrition師団消耗attrition = -0.1
heat_attrition_factor酷暑消耗heat_attrition_factor = -0.5
winter_attrition_factor冬季消耗winter_attrition_factor = -0.5
acclimatization_cold_climate_gain_factor寒冷順応要因acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1
acclimatization_hot_climate_gain_factor酷暑順応要因acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1
terrain_penalty_reduction地形ペナルティ削減terrain_penalty_reduction = 0.5
max_dig_in最大塹壕陣地強度max_dig_in = 1
dig_in_speed塹壕構築速度dig_in_speed = 0.25
dig_in_speed_factor塹壕構築速度dig_in_speed_factor = 0.25
supply_consumption_factor物資消費supply_consumption_factor = -0.20
out_of_supply_factor補給切れの特殊部隊out_of_supply_factor = -0.5
experience_gain_army陸軍の経験値獲得experience_gain_army = 0.05
experience_gain_army_factor陸軍の経験値獲得
得られた経験の量を変更する(パーセンテージ)
experience_gain_army_factor = -0.1

Specific Army Modifiers

コマンド効果記述例
army_armor_speed_factor戦車速度army_armor_speed_factor = 0.05
army_armor_attack_factor戦車攻撃army_armor_attack_factor = 0.1
army_armor_defence_factor戦車防御army_armor_defence_factor = 0.05
army_artillery_attack_factor野砲攻撃army_artillery_attack_factor = 0.15
army_artillery_defence_factor野砲防御army_artillery_defence_factor = 0.05
army_infantry_attack_factor歩兵攻撃army_infantry_attack_factor = 0.05
army_infantry_defence_factor歩兵防御army_infantry_defence_factor = 0.1
special_forces_attack_factor特殊部隊攻撃special_forces_attack_factor = 0.1
special_forces_defence_factor特殊部隊防御special_forces_defence_factor = 0.1
cavalry_attack_factor騎兵攻撃cavalry_attack_factor = 0.05
cavalry_defence_factor騎兵防御cavalry_defence_factor = 0.05
motorized_attack_factor車両攻撃motorized_attack_factor = 0.05
motorized_defence_factor車両防御motorized_defence_factor = 0.05
air_paradrop_attack_factor空挺降下した部隊の攻撃力air_paradrop_attack_factor = 0.01
air_paradrop_defence_factor空挺降下した部隊の防御力air_paradrop_defence_factor = 0.03
air_paradrop_agility_factor空挺降下した部隊の機動力(機能しない?)air_paradrop_agility_factor = 0.03

Generic Air Modifiers

コマンド効果記述例
air_ace_generation_chance_factorエース発生確率air_ace_generation_chance_factor = 0.10
enemy_army_bonus_air_superiority_factor敵の航空支援enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05
army_bonus_air_superiority_factor航空優勢army_bonus_air_superiority_factor = 0.05
air_accidents_factor航空事故の確率air_accidents_factor = -0.05
air_night_penalty夜間作戦ペナルティair_night_penalty = -0.1
air_weather_penalty悪天候ペナルティair_weather_penalty = -0.1
experience_gain_air空軍の経験値獲得experience_gain_air = 0.05
experience_gain_air_factor空軍の経験値獲得
得られた経験の量を変更する(パーセンテージ)
experience_gain_air_factor = 0.1

Specific Air Modifiers

コマンド効果記述例
naval_strike_attack_factor対艦攻撃時の攻撃力naval_strike_attack_factor = 0.02
naval_strike_targetting_factor対艦攻撃時の照準力naval_strike_targetting_factor = 0.02
naval_strike_agility_factor対艦攻撃時の機動力naval_strike_agility_factor = 0.02
air_interception_attack_factor迎撃時の攻撃力air_interception_attack_factor = 0.02
air_interception_defence_factor迎撃時の防御力air_interception_defence_factor = 0.02
air_interception_agility_factor迎撃時の機動力力air_interception_agility_factor = 0.02
air_air_superiority_attack_factor制空時の攻撃air_air_superiority_attack_factor = 0.02
air_air_superiority_defence_factor制空時の防御力air_air_superiority_defence_factor = 0.02
air_air_superiority_agility_factor制空時の機動力air_air_superiority_agility_factor = 0.02
air_close_air_support_attack_factor近接航空支援時の攻撃力air_close_air_support_attack_factor = 0.02
air_close_air_support_defence_factor近接航空支援時の防御力air_close_air_support_defence_factor = 0.02
air_close_air_support_agility_factor近接航空支援時の機動力air_close_air_support_agility_factor = 0.02
air_strategic_bomber_attack_factor戦略爆撃時の攻撃力air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01
air_strategic_bomber_defence_factor戦略爆撃時の防御力air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01
air_strategic_bomber_agility_factor戦略爆撃時の機動力air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01
air_strategic_bomber_bombing_factor戦略爆撃時の爆撃力air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03
air_cas_present_factor地上支援air_cas_present_factor = 0.1

Generic Naval Modifiers

コマンド効果記述例
convoy_escort_efficiency護衛効率convoy_escort_efficiency = 0.25
naval_retreat_chance退却が成功する可能性naval_retreat_chance = 0.2
naval_retreat_speed退却中の艦隊速度naval_retreat_speed = 0.25
ships_at_battle_start接敵時の戦闘参加艦艇数ships_at_battle_start = 0.25
spotting_chance索敵能力spotting_chance = 0.1
navy_anti_air_attack_factor艦対空攻撃navy_anti_air_attack_factor = 0.1
navy_capital_ship_defence_factor主力艦装甲navy_capital_ship_defence_factor = 0.1
sortie_efficiency出撃効率sortie_efficiency = 0.1
naval_hit_chance攻撃チャンス(海軍)naval_hit_chance = 0.05
naval_coordination艦隊協調性naval_coordination = 0.01
convoy_raiding_efficiency_factor輸送船団襲撃効率convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1
naval_speed_factor軍艦の速度naval_speed_factor = 0.1
navy_submarine_detection_factor潜水艦発見率navy_submarine_detection_factor = 0.1
navy_max_range_factor最大航続距離navy_max_range_factor = 0.05
experience_gain_navy海軍の経験値獲得experience_gain_navy = 0.05
experience_gain_navy_factor海軍の経験値獲得
得られた経験の量を変更する(パーセンテージ)
experience_gain_navy_factor = 0.1

Specific Naval Modifiers

コマンド効果記述例
navy_carrier_air_attack_factor艦載機による対艦攻撃力navy_carrier_air_attack_factor = 0.03
navy_carrier_air_targetting_factor艦載機による敵艦補足navy_carrier_air_targetting_factor 0.03
navy_carrier_air_agility_factor艦載機による対艦攻撃機動性navy_carrier_air_agility_factor = 0.04
navy_capital_ship_attack_factor主力艦攻撃navy_capital_ship_attack_factor = 0.05
navy_capital_ship_defence_factor主力艦装甲navy_capital_ship_defence_factor = 0.05
navy_submarine_attack_factor潜水艦攻撃navy_submarine_attack_factor = 0.2
navy_submarine_defence_factor潜水艦防御navy_submarine_defence_factor = 0.2
navy_screen_attack_factor直衛艦攻撃navy_screen_attack_factor = 0.05
navy_screen_defence_factor直衛艦防御navy_screen_defence_factor = 0.05
naval_torpedo_range_factor魚雷の射程naval_torpedo_range_factor = 1

Generic Industry Modifiers

コマンド効果記述例
production_factory_max_efficiency_factor生産効率上限production_factory_max_efficiency_factor = 0.1
line_change_production_efficiency_factor生産効率維持率line_change_production_efficiency_factor = 0.2
production_speed_buildings_factor建造速度production_speed_buildings_factor = 0.1
conversion_cost_civ_to_mil_factor民需工場の軍需転換コストconversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2
industrial_capacity_factory工場生産量industrial_capacity_factory = 0.1
industrial_capacity_dockyard造船所生産量industrial_capacity_dockyard = 0.2
consumer_goods_factor消費財工場consumer_goods_factor = 0.05
production_factory_efficiency_gain_factor生産効率成長率production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05
production_factory_start_efficiency_factor生産効率基本値production_factory_start_efficiency_factor = 0.05
local_resources_factor資源の採掘効率local_resources_factor = 0.10
production_oil_factor合成石油production_oil_factor = 0.1
equipment_conversion_speed装備転換速度ボーナスequipment_conversion_speed = 0.05
min_export産出資源の海外市場への放出min_export = -0.05
global_building_slots_factor最大工場立地数global_building_slots_factor = 0.10
industry_air_damage_factor工場空襲脆弱度industry_air_damage_factor = -0.1
industry_free_repair_factor無料の修理industry_free_repair_factor = 1
industry_repair_factor工場修理速度industry_repair_factor = 0.5

Specific Industry Modifiers

コマンド効果記述例
production_speed_arms_factory_factor軍需工場建設速度production_speed_arms_factory_factor = 0.1
production_speed_industrial_complex_factor民需工場建設速度production_speed_industrial_complex_factor = 0.1
production_speed_bunker_factor陸上要塞建設速度production_speed_bunker_factor = 0.3
production_speed_coastal_bunker_factor沿岸要塞建設速度production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3
production_speed_anti_air_building_factor対空砲建設速度production_speed_anti_air_building_factor = 0.3
production_speed_dockyard_factor造船所建設速度production_speed_dockyard_factor = 0.2
production_speed_naval_base_factor海軍基地建設速度production_speed_naval_base_factor = 0.2
production_speed_air_base_factor航空基地建設速度production_speed_air_base_factor = 0.15
production_speed_rocket_site_factorロケット発射場建設速度production_speed_rocket_site_factor = 0.15
production_speed_radar_station_factorレーダー基地建設速度production_speed_radar_station_factor = 0.15
production_speed_infrastructure_factorインフラ建設速度production_speed_infrastructure_factor = 0.2
production_speed_nuclear_reactor_factor原子炉建設速度production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25
production_speed_synthetic_refinery_factor精製所建設速度production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1

Research Modifiers

コマンド効果記述例
research_time_factor研究所要時間research_time_factor = -0.05
research_bonus特定の技術・カテゴリーの研究時間を短縮research_bonus = { air_doctrine = 0.08 }

Other Modifiers

コマンド効果記述例
MONTHLY_POPULATION毎月の人的資源MONTHLY_POPULATION = 0.5
nuclear_production_factor核製造物nuclear_production_factor = 0.1

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