コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
stability_factor | 安定度 | stability_factor = 0.10 |
stability_weekly | 週の安定度 | stability_weekly = 0.01 |
war_support_factor | 戦争協力度 | war_support_factor = 0.10 |
war_support_weekly | 週の戦争協力度 | war_support_weekly = 0.01 |
max_command_power | 最大指揮力増加 | max_command_power = 10 |
command_power_gain | 日毎の指揮力上昇値 | command_power_gain = 0.5 |
command_power_gain_mult | 日毎の指揮力上昇倍率 | command_power_gain_mult = 0.5 |
targeted_modifier | 1つの国をターゲットとする修飾語。現在国民精神で使えます。 | targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 0.1 } |
cic_to_target_factor | 対象国の民需工場 傀儡国に使用されます(他の方法でも使用できます)。指定されたターゲットに移動する民需工場の割合を指定します。 | cic_to_target_factor = 0.10 |
mic_to_target_factor | 対象国の軍需工場 傀儡国に使用されます(他の方法でも使用できます)指定されたターゲットに移動する軍需工場の割合を指定します。 | mic_to_target_factor = 0.10 |
extra_trade_to_target_factor | 宗主国への追加の貿易 | extra_trade_to_target_factor = 1.0 |
trade_cost_for_target_factor | 対象国の貿易コスト | trade_cost_for_target_factor = 0.5 |
attack_bonus_against | 国に対する攻撃ボーナス | attack_bonus_against = 0.1 |
defense_bonus_against | 国に対する防御ボーナス | defense_bonus_against = 0.1 |
special_forces_cap | 特殊部隊キャパシティ倍率 | special_forces_cap = 0.02 |
special_forces_min | 特殊部隊最低キャパシティ | special_forces_min = 100 |
civilian_factory_use | 民需工場の使用 利用可能な民需工場を減らします。 Wiger the Tigerのみ有効です。 | civilian_factory_use = 3 |
mobilization_speed | 動員速度 | mobilization_speed = 0.1 |
defensive_war_stability_factor | 防衛戦争時の安定度に対する影響 | defensive_war_stability_factor = 0.4 |
offensive_war_stability_factor | 侵略戦争時の安定度に対する影響 | offensive_war_stability_factor = 0.4 |
surrender_limit | 自国が降伏するために必要なVPの割合の増加率 | surrender_limit = 0.4 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
IDEOLOGY_drift | 日毎のIDEOLOGYへの支援 | fascism_drift = 0.10 |
drift_defence_factor | イデオロギー動揺対処力 | drift_defence_factor = 0.25 |
political_power_gain | 一日あたりの政治力上昇値 | political_power_gain = 0.5 |
political_power_factor | 政治力 | political_power_factor = 0.25 |
political_advisor_cost_factor | 政治顧問コスト | political_advisor_cost_factor = 0.25 |
trade_laws_cost_factor | 貿易法コスト | trade_laws_cost_factor = 0.25 |
mobilization_laws_cost_factor | 動員法コスト | mobilization_laws_cost_factor = 0.25 |
economy_cost_factor | 経済コスト | economy_cost_factor = 0.25 |
high_command_cost_factor | 最高司令部コスト | high_command_cost_factor = 0.25 |
air_chief_cost_factor | 空軍長官コスト | air_chief_cost_factor = 0.25 |
army_chief_cost_factor | 陸軍長官コスト | army_chief_cost_factor = 0.25 |
navy_chief_cost_factor | 海軍長官コスト | navy_chief_cost_factor = 0.25 |
foreign_subversive_activites | 国外破壊活動効率 | foreign_subversive_activites = -0.50 |
subversive_activites_upkeep | 破壊活動費 | subversive_activites_upkeep = -0.1 |
lend_lease_tension | レンドリースの国際緊張による制限 | lend_lease_tension = -0.20 |
send_volunteers_tension | 勇軍派遣の国際緊張による制限 | send_volunteers_tension = -0.20 |
send_volunteer_divisions_required | 義勇軍派遣のために要求される師団 | send_volunteer_divisions_required = -0.25 |
send_volunteer_size | 義勇軍の最大師団数 | send_volunteer_size = 1 |
trade_opinion_factor | 貿易取引による評価 | trade_opinion_factor = 0.25 |
join_faction_tension | 陣営加入の国際緊張による制限 | join_faction_tension = -0.20 |
justify_war_goal_time | 戦争目標正当化時間 | justify_war_goal_time = -0.25 |
generate_wargoal_tension | 戦争目標作成の国際緊張による制限 | generate_wargoal_tension = -0.4 |
IDEOLOGY_acceptance | IDEOLOGYとの外交を容認 | democratic_acceptance = 85 |
guarantee_tension | 独立保障の国際緊張による制限 | guarantee_tension = -0.5 |
guarantee_cost | 独立保障コスト | guarantee_cost = -0.5 |
license_purchase_cost | ライセンス購入コスト | license_purchase_cost = -0.5 |
license_EQUIPMENT_purchase_cost | EQUIPMENTライセンス購入コスト | license_armor_purchase_cost = -0.5 |
license_production_speed | ライセンス品製造速度 | license_production_speed = -0.5 |
license_tech_difference_speed | 技術格差によるライセンス品製造速度 | license_tech_difference_speed = -0.5 |
improve_relations_maintain_cost_factor | 関係改善の維持コスト | improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75 |
enemy_justify_war_goal_time | 我々に対する戦争目標正当化時間 | enemy_justify_war_goal_time = 0.1 |
autonomy_gain | 日毎の自治度増加量 | autonomy_gain = 1 |
subjects_autonomy_gain | 日毎の宗主国として得る自治度増加量 | subjects_autonomy_gain = 1 |
opinion_gain_monthly_factor | 月々の評価の改善 | opinion_gain_monthly_factor = 0.15 |
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor | 同一イデオロギーによる月々の評価 | opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5 |
military_leader_cost_factor | 軍事指導者のコスト | military_leader_cost_factor = -0.50 |
army_leader_start_level | 新規の陸軍将軍の開始レベル | army_leader_start_level = 1 |
army_leader_start_attack_level | 新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル | army_leader_start_attack_level= 1 |
army_leader_start_planning_level | 新規の陸軍将軍の開始計画レベル | army_leader_start_planning_level= 1 |
army_leader_start_defense_level | 新規の陸軍将軍の開始防御レベル | army_leader_start_defense_level= 1 |
army_leader_start_logistics_level | 新規の陸軍将軍の開始補給レベル | army_leader_start_logistics_level= 1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
ai_focus_aggressive_factor | AI補正: 攻勢重視 | ai_focus_aggressive_factor = 0.5 |
ai_get_ally_desire_factor | AI補正: 陣営拡張欲求 | ai_get_ally_desire_factor = 100 |
ai_call_ally_desire_factor | AI補正: 援軍要請欲求 | ai_call_ally_desire_factor = -40 |
ai_join_ally_desire_factor | AI補正: 援軍要請受諾欲求 | ai_join_ally_desire_factor = -30 |
ai_badass_factor | AI補正:脅威と受けとる度合い | ai_badass_factor = 0.01 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
conscription_factor | 徴兵可能人口(募集可能人口が計算された後に適用されます) | conscription_factor = 0.1 |
conscription | 徴兵可能人口補正(募集人口を特定の%で増加させる) | conscription = 0.01 |
non_core_manpower | 非中核州の人的資源 非中核州の初期値は2%、0.02です。 | non_core_manpower = 0.02 |
army_core_attack_factor | 中核州の師団攻撃 | army_core_attack_factor = 0.1 |
army_core_defence_factor | 中核州の師団防御 | army_core_defence_factor = 0.1 |
training_time_army_factor | 師団訓練時間 | training_time_army_factor = -0.1 |
training_time_factor | 訓練時間 | training_time_factor = -0.1 |
planning_speed | 計画立案速度 | planning_speed = 0.10 |
max_planning | 最大立案 | max_planning = 0.25 |
army_org_factor | 師団指揮統制率 | army_org_Factor = 0.05 |
army_org | 師団指揮統制率 | army_org = 5 |
recon_factor | 偵察 | recon_factor = 0.05 |
army_morale_factor | 師団回復率 | army_morale_factor = 0.1 |
partisan_effect | 味方パルチザンの効率 | partisan_effect = 0.1 |
enemy_partisan_effect | 敵対パルチザンの効率 | enemy_partisan_effect = -0.1 |
decryption_factor | 暗号解読 | decryption_factor = 0.2 |
encryption_factor | 暗号作成 | encryption_factor = 0.2 |
amphibious_invasion | 上陸作戦の速度 | amphibious_invasion = 0.10 |
invasion_preparation | 強襲上陸準備期間 | invasion_preparation = -0.3 |
land_reinforce_rate | 増援確率 | land_reinforce_rate = 0.3 |
defence | 防御 | defence = 0.1 |
offence | 攻撃 | offence = 0.1 |
army_defence_factor | 師団防御 | army_defence_factor = 0.1 |
army_attack_factor | 師団攻撃 | army_attack_factor = 0.1 |
army_speed_factor | 師団移動速度 | army_speed_factor = 0.05 |
attrition | 師団消耗 | attrition = -0.1 |
heat_attrition_factor | 酷暑消耗 | heat_attrition_factor = -0.5 |
winter_attrition_factor | 冬季消耗 | winter_attrition_factor = -0.5 |
acclimatization_cold_climate_gain_factor | 寒冷順応要因 | acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1 |
acclimatization_hot_climate_gain_factor | 酷暑順応要因 | acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1 |
terrain_penalty_reduction | 地形ペナルティ削減 | terrain_penalty_reduction = 0.5 |
max_dig_in | 最大塹壕陣地強度 | max_dig_in = 1 |
dig_in_speed | 塹壕構築速度 | dig_in_speed = 0.25 |
dig_in_speed_factor | 塹壕構築速度 | dig_in_speed_factor = 0.25 |
supply_consumption_factor | 物資消費 | supply_consumption_factor = -0.20 |
out_of_supply_factor | 補給切れの特殊部隊 | out_of_supply_factor = -0.5 |
experience_gain_army | 陸軍の経験値獲得 | experience_gain_army = 0.05 |
experience_gain_army_factor | 陸軍の経験値獲得 得られた経験の量を変更する(パーセンテージ) | experience_gain_army_factor = -0.1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
army_armor_speed_factor | 戦車速度 | army_armor_speed_factor = 0.05 |
army_armor_attack_factor | 戦車攻撃 | army_armor_attack_factor = 0.1 |
army_armor_defence_factor | 戦車防御 | army_armor_defence_factor = 0.05 |
army_artillery_attack_factor | 野砲攻撃 | army_artillery_attack_factor = 0.15 |
army_artillery_defence_factor | 野砲防御 | army_artillery_defence_factor = 0.05 |
army_infantry_attack_factor | 歩兵攻撃 | army_infantry_attack_factor = 0.05 |
army_infantry_defence_factor | 歩兵防御 | army_infantry_defence_factor = 0.1 |
special_forces_attack_factor | 特殊部隊攻撃 | special_forces_attack_factor = 0.1 |
special_forces_defence_factor | 特殊部隊防御 | special_forces_defence_factor = 0.1 |
cavalry_attack_factor | 騎兵攻撃 | cavalry_attack_factor = 0.05 |
cavalry_defence_factor | 騎兵防御 | cavalry_defence_factor = 0.05 |
motorized_attack_factor | 車両攻撃 | motorized_attack_factor = 0.05 |
motorized_defence_factor | 車両防御 | motorized_defence_factor = 0.05 |
air_paradrop_attack_factor | 空挺降下した部隊の攻撃力 | air_paradrop_attack_factor = 0.01 |
air_paradrop_defence_factor | 空挺降下した部隊の防御力 | air_paradrop_defence_factor = 0.03 |
air_paradrop_agility_factor | 空挺降下した部隊の機動力(機能しない?) | air_paradrop_agility_factor = 0.03 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
air_ace_generation_chance_factor | エース発生確率 | air_ace_generation_chance_factor = 0.10 |
enemy_army_bonus_air_superiority_factor | 敵の航空支援 | enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05 |
army_bonus_air_superiority_factor | 航空優勢 | army_bonus_air_superiority_factor = 0.05 |
air_accidents_factor | 航空事故の確率 | air_accidents_factor = -0.05 |
air_night_penalty | 夜間作戦ペナルティ | air_night_penalty = -0.1 |
air_weather_penalty | 悪天候ペナルティ | air_weather_penalty = -0.1 |
experience_gain_air | 空軍の経験値獲得 | experience_gain_air = 0.05 |
experience_gain_air_factor | 空軍の経験値獲得 得られた経験の量を変更する(パーセンテージ) | experience_gain_air_factor = 0.1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
naval_strike_attack_factor | 対艦攻撃時の攻撃力 | naval_strike_attack_factor = 0.02 |
naval_strike_targetting_factor | 対艦攻撃時の照準力 | naval_strike_targetting_factor = 0.02 |
naval_strike_agility_factor | 対艦攻撃時の機動力 | naval_strike_agility_factor = 0.02 |
air_interception_attack_factor | 迎撃時の攻撃力 | air_interception_attack_factor = 0.02 |
air_interception_defence_factor | 迎撃時の防御力 | air_interception_defence_factor = 0.02 |
air_interception_agility_factor | 迎撃時の機動力力 | air_interception_agility_factor = 0.02 |
air_air_superiority_attack_factor | 制空時の攻撃 | air_air_superiority_attack_factor = 0.02 |
air_air_superiority_defence_factor | 制空時の防御力 | air_air_superiority_defence_factor = 0.02 |
air_air_superiority_agility_factor | 制空時の機動力 | air_air_superiority_agility_factor = 0.02 |
air_close_air_support_attack_factor | 近接航空支援時の攻撃力 | air_close_air_support_attack_factor = 0.02 |
air_close_air_support_defence_factor | 近接航空支援時の防御力 | air_close_air_support_defence_factor = 0.02 |
air_close_air_support_agility_factor | 近接航空支援時の機動力 | air_close_air_support_agility_factor = 0.02 |
air_strategic_bomber_attack_factor | 戦略爆撃時の攻撃力 | air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01 |
air_strategic_bomber_defence_factor | 戦略爆撃時の防御力 | air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01 |
air_strategic_bomber_agility_factor | 戦略爆撃時の機動力 | air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01 |
air_strategic_bomber_bombing_factor | 戦略爆撃時の爆撃力 | air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03 |
air_cas_present_factor | 地上支援 | air_cas_present_factor = 0.1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
convoy_escort_efficiency | 護衛効率 | convoy_escort_efficiency = 0.25 |
naval_retreat_chance | 退却が成功する可能性 | naval_retreat_chance = 0.2 |
naval_retreat_speed | 退却中の艦隊速度 | naval_retreat_speed = 0.25 |
ships_at_battle_start | 接敵時の戦闘参加艦艇数 | ships_at_battle_start = 0.25 |
spotting_chance | 索敵能力 | spotting_chance = 0.1 |
navy_anti_air_attack_factor | 艦対空攻撃 | navy_anti_air_attack_factor = 0.1 |
navy_capital_ship_defence_factor | 主力艦装甲 | navy_capital_ship_defence_factor = 0.1 |
sortie_efficiency | 出撃効率 | sortie_efficiency = 0.1 |
naval_hit_chance | 攻撃チャンス(海軍) | naval_hit_chance = 0.05 |
naval_coordination | 艦隊協調性 | naval_coordination = 0.01 |
convoy_raiding_efficiency_factor | 輸送船団襲撃効率 | convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1 |
naval_speed_factor | 軍艦の速度 | naval_speed_factor = 0.1 |
navy_submarine_detection_factor | 潜水艦発見率 | navy_submarine_detection_factor = 0.1 |
navy_max_range_factor | 最大航続距離 | navy_max_range_factor = 0.05 |
experience_gain_navy | 海軍の経験値獲得 | experience_gain_navy = 0.05 |
experience_gain_navy_factor | 海軍の経験値獲得 得られた経験の量を変更する(パーセンテージ) | experience_gain_navy_factor = 0.1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
navy_carrier_air_attack_factor | 艦載機による対艦攻撃力 | navy_carrier_air_attack_factor = 0.03 |
navy_carrier_air_targetting_factor | 艦載機による敵艦補足 | navy_carrier_air_targetting_factor 0.03 |
navy_carrier_air_agility_factor | 艦載機による対艦攻撃機動性 | navy_carrier_air_agility_factor = 0.04 |
navy_capital_ship_attack_factor | 主力艦攻撃 | navy_capital_ship_attack_factor = 0.05 |
navy_capital_ship_defence_factor | 主力艦装甲 | navy_capital_ship_defence_factor = 0.05 |
navy_submarine_attack_factor | 潜水艦攻撃 | navy_submarine_attack_factor = 0.2 |
navy_submarine_defence_factor | 潜水艦防御 | navy_submarine_defence_factor = 0.2 |
navy_screen_attack_factor | 直衛艦攻撃 | navy_screen_attack_factor = 0.05 |
navy_screen_defence_factor | 直衛艦防御 | navy_screen_defence_factor = 0.05 |
naval_torpedo_range_factor | 魚雷の射程 | naval_torpedo_range_factor = 1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
production_factory_max_efficiency_factor | 生産効率上限 | production_factory_max_efficiency_factor = 0.1 |
line_change_production_efficiency_factor | 生産効率減少率 | line_change_production_efficiency_factor = 0.2 |
production_speed_buildings_factor | 建造速度 | production_speed_buildings_factor = 0.1 |
conversion_cost_civ_to_mil_factor | 民需工場の軍需転換コスト | conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2 |
industrial_capacity_factory | 工場生産量 | industrial_capacity_factory = 0.1 |
industrial_capacity_dockyard | 造船所生産量 | industrial_capacity_dockyard = 0.2 |
consumer_goods_factor | 消費財工場 | consumer_goods_factor = 0.05 |
production_factory_efficiency_gain_factor | 生産効率成長率 | production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05 |
production_factory_start_efficiency_factor | 生産効率基本値 | production_factory_start_efficiency_factor = 0.05 |
local_resources_factor | 資源の採掘効率 | local_resources_factor = 0.10 |
production_oil_factor | 合成石油 | production_oil_factor = 0.1 |
equipment_conversion_speed | 装備転換速度ボーナス | equipment_conversion_speed = 0.05 |
min_export | 産出資源の海外市場への放出 | min_export = -0.05 |
global_building_slots_factor | 最大工場立地数 | global_building_slots_factor = 0.10 |
industry_air_damage_factor | 工場空襲脆弱度 | industry_air_damage_factor = -0.1 |
industry_free_repair_factor | 無料の修理 | industry_free_repair_factor = 1 |
industry_repair_factor | 工場修理速度 | industry_repair_factor = 0.5 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
production_speed_arms_factory_factor | 軍需工場建設速度 | production_speed_arms_factory_factor = 0.1 |
production_speed_industrial_complex_factor | 民需工場建設速度 | production_speed_industrial_complex_factor = 0.1 |
production_speed_bunker_factor | 陸上要塞建設速度 | production_speed_bunker_factor = 0.3 |
production_speed_coastal_bunker_factor | 沿岸要塞建設速度 | production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3 |
production_speed_anti_air_building_factor | 対空砲建設速度 | production_speed_anti_air_building_factor = 0.3 |
production_speed_dockyard_factor | 造船所建設速度 | production_speed_dockyard_factor = 0.2 |
production_speed_naval_base_factor | 海軍基地建設速度 | production_speed_naval_base_factor = 0.2 |
production_speed_air_base_factor | 航空基地建設速度 | production_speed_air_base_factor = 0.15 |
production_speed_rocket_site_factor | ロケット発射場建設速度 | production_speed_rocket_site_factor = 0.15 |
production_speed_radar_station_factor | レーダー基地建設速度 | production_speed_radar_station_factor = 0.15 |
production_speed_infrastructure_factor | インフラ建設速度 | production_speed_infrastructure_factor = 0.2 |
production_speed_nuclear_reactor_factor | 原子炉建設速度 | production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25 |
production_speed_synthetic_refinery_factor | 精製所建設速度 | production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1 |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
research_time_factor | 研究所要時間 | research_time_factor = -0.05 |
research_bonus | 特定の技術・カテゴリーの研究時間を短縮 | research_bonus = { air_doctrine = 0.08 } |
コマンド | 効果 | 記述例 |
---|---|---|
MONTHLY_POPULATION | 毎月の人的資源 | MONTHLY_POPULATION = 0.5 |
nuclear_production_factor | 核製造物 | nuclear_production_factor = 0.1 |